
炎の基本的な形状は、下部が丸みを帯び、上部に向かって細くなる曲線で表現します。炎の動きを表現する際は、直線的な表現を避け、曲線を多用することで自然な揺らめきを演出できます。
最も重要なポイントは、炎の中心部分を最も長く、周辺部分を短く描くことです。これにより、炎の立体感と迫力が生まれます。また、炎の色彩表現では、中心部分は黄色や白、外側に向かって徐々にオレンジや赤へと変化させることで、温度差を表現します。
プロの漫画家は、炎のエフェクトを描く際に複数のレイヤーを活用します。基本となる炎の形状の上に、より細かな炎の粒子や煙の要素を重ねることで、立体感のある表現が可能になります。
特に重要なのは、炎の動きの方向性です。風の影響や物体の動きに合わせて、炎の向きや大きさを変化させることで、よりダイナミックな表現が可能になります。
デジタル作画では、レイヤーブレンドモードを効果的に使用することで、炎の輝きや透明感を表現できます。加算レイヤーを使用することで、炎の中心部分の明るさを強調し、より立体的な表現が可能になります。
また、ブラシの設定を工夫することで、炎の質感や動きをより効果的に表現できます。水彩ブラシを使用して炎の輪郭をぼかしたり、硬めのブラシで細かな火花を描き加えたりすることで、多様な表現が可能です。
手塚治虫は、従来の漫画表現の枠を超えた革新的な炎の描写方法を確立しました。特に『火の鳥』シリーズでは、炎を単なる自然現象としてだけでなく、物語を象徴する重要な表現要素として活用しています。
コマ割りを工夫し、炎の動きを連続的に表現することで、読者に強い印象を与える手法を確立しました。この手法は現代の漫画家たちにも大きな影響を与えています。
漫画の炎をアニメーション化する際には、独自の技法が必要となります。特に重要なのは、炎の動きの連続性を保ちながら、各フレームで適切な形状を維持することです。
アニメーターは通常8枚程度の原画を使用して炎の基本的な動きを表現し、その間に中割り作画を入れることで、自然な動きを作り出します。この技法は、現代のデジタルアニメーション制作にも継承されています。